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Industrie

Naruto Mythos TCG erobert die USA: Sammelkartenspiel feiert US-Debüt auf der Comic-Con

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22. July 2026 · IGN Articles ·

Was lange nur europäischen Fans vorbehalten war, bekommt jetzt auch die US-Community zu Gesicht: Das Naruto Mythos Trading Card Game feiert auf der San Diego Comic-Con (22. bis 26. Juli 2026) sein offizielles Debüt in Nordamerika. Am Stand von Rocketship Entertainment sowie in der eigens eingerichteten Gaming-Lounge können Besucher:innen das Kartenspiel direkt anspielen – inklusive einer exklusiven Promo-Karte, die es nur vor Ort gibt.

Entwickelt wurde das Spiel vom italienischen Studio Cicaboom, das damit bewusst einen Neuanfang für Naruto-Kartenspiele wagt. Statt auf die in China populären Kayou-Karten oder das klassische Bandai-CCG aus den frühen 2000ern zu setzen, positioniert sich Mythos als modernes, wettkampforientiertes Tabletop-Erlebnis. Der Grundsatz-Set startete bereits im März 2026 zeitgleich in Großbritannien, Europa, der Türkei und der MENA-Region und umfasst 152 Karten in den Stufen Common, Uncommon, Rare und Secret – plus eine einzige, streng limitierte Legendary-Karte mit echtem 22-Karat-Goldfoil als Sammlerstück. Für den US-Markt läuft der Rollout vorsichtiger an: Set 1 in zweiter Edition wird zunächst nur in begrenzter Stückzahl über geprüfte Hobby-Stores im Organized-Play-Programm verfügbar sein, Set 2 folgt einige Wochen später, und erst ab Set 3 soll es weltweit zeitgleiche Releases geben.

In der Fachpresse wird die Ankunft in den USA als logischer nächster Schritt eines Spiels gewertet, das seit seiner Premiere auf der Spiel Essen 2025 stetig an Fahrt aufgenommen hat und mittlerweile mit einem dritten Set in Europa plant. Spannend wird die Situation dadurch, dass parallel auch Bandai Namco ein eigenes Naruto-Sammelkartenspiel angekündigt hat, dessen Release für 2027 avisiert ist – Beobachter sehen darin eine mögliche Kampfansage an Cicaboom, das mit Mythos gerade erst international Fuß fasst. In der Community wird entsprechend diskutiert, ob zwei konkurrierende Naruto-TCGs den Markt eher beleben oder die Fanbase spalten. Wer nicht zur Con reisen kann, hat übrigens auch digital Zugriff: Auf einer Fan-Plattform lässt sich das komplette 209-Karten-Set inzwischen kostenlos online simulieren, samt Deckbuilder und Ranglisten-Modus.

🗣️ Einschätzung der Redaktion

Dass ein kleines italienisches Studio wie Cicaboom es schafft, ein Naruto-Sammelkartenspiel von null auf ein weltweites Rollout zu bringen, ist schon beeindruckend – gerade weil Bandai Namco mit seiner eigenen Ankündigung zeigt, wie ernst man das Projekt inzwischen nimmt. Für uns ist der vorsichtige, gestaffelte US-Start allerdings ein zweischneidiges Schwert: Er schützt vor Überproduktion und Scalper-Chaos, dürfte aber viele hungrige Fans erstmal frustrieren, die nur über wenige OP-Stores an die ersten Booster kommen. Spannend zu beobachten wird, ob Cicaboom seinen Vorsprung halten kann, bevor 2027 die Bandai-Namco-Konkurrenz an den Start geht.

Zur Originalquelle (IGN Articles) →

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