Tomb Raider: Catalyst verschoben – Amazon-Boss verrät neuen Release erst 2028
Manchmal werden die größten News nicht auf der Bühne verkündet, sondern fallen einfach so nebenbei in einem Interview. Genau das ist Amazon-Games-Chef Jeffrey Gattis passiert: In der Sendung The Game Business ging es eigentlich um die Zukunft von Amazons Cloud-Gaming-Dienst Luna, der künftig über Prime Video laufen soll. Doch am Rande verriet Gattis, dass das nächste große Tomb-Raider-Abenteuer, Catalyst, nicht wie ursprünglich geplant 2027, sondern erst 2028 erscheinen wird. <cite index="3-3,3-4">Tomb Raider: Catalyst wurde von 2027 auf 2028 verschoben, bestätigt durch Amazon Games Chef Jeffrey Gattis in einem Interview mit The Game Business.</cite> Eine offizielle Ankündigung mit großem Trara blieb bislang aus.
Damit bekommt Amazons ambitioniertes Tomb-Raider-Doppelpaket eine deutlich größere Lücke, als ursprünglich geplant. <cite index="3-6">Gattis erklärte, dass Tomb Raider: Legacy of Atlantis am 12. Februar kommenden Jahres erscheint, gefolgt vom nächsten Spiel im Jahr 2028.</cite> Legacy of Atlantis ist dabei eine Neuinterpretation des Tomb-Raider-Klassikers von 1996, entwickelt von Crystal Dynamics gemeinsam mit Flying Wild Hog, und war selbst bereits von 2026 auf Anfang 2027 verschoben worden. Catalyst wiederum ist keine Neuauflage, sondern ein waschechtes neues Kapitel: <cite index="6-6,6-7,6-8">Tomb Raider: Catalyst markiert eine mutige neue Richtung für die Serie, in der Lara Croft ein neues Abenteuer im Norden Indiens erlebt, das im Zeichen eines mythischen Kataklysmus steht, der uralte Geheimnisse freigelegt hat. Wenn die berüchtigtsten Schatzsucher der Welt in die Region strömen, muss Lara die Wahrheit unter der zerklüfteten Landschaft aufdecken.</cite> Gebaut wird das Ganze auf der Unreal Engine 5 – laut Crystal Dynamics soll es die bislang größte Tomb-Raider-Welt überhaupt werden.
Die Fachpresse reagiert überwiegend nüchtern, aber mit einem gewissen Unterton der Sorge. Mehrere Portale weisen darauf hin, dass Gattis den Verschub nicht einmal explizit als Delay bezeichnet und auch keine Gründe dafür genannt hat, was viele als typisches Understatement werten. Kotaku etwa verknüpft die Nachricht mit einem weiteren Fakt: Da <cite index="7-11">die physische Disc-Produktion für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 eingestellt wird</cite>, dürfte Catalyst damit das erste große PlayStation-Spiel ohne Disc-Version werden. Andere Stimmen wie GamesRadar erinnern daran, dass Crystal Dynamics parallel <cite index="13-14">trotz einer bereits vierten Entlassungswelle innerhalb eines Jahres weiterhin 'voll committed' zu Tomb Raider</cite> bleibt – ein Umstand, der in der Community durchaus Sorgenfalten erzeugt. In Fan-Kreisen wird ohnehin schon länger spekuliert, in welche Richtung sich Catalyst entwickelt; frühere Leaks über ein mögliches Open-World-Design sorgten für geteilte Reaktionen, wobei einige Fans befürchten, offene Welten würden das Tempo der Serie unnötig strecken.
Aus unserer Sicht überrascht die Verschiebung wenig – zwei große Tomb-Raider-Titel aus demselben Studio im selben Jahr wären ohnehin ein Kraftakt gewesen, gerade angesichts der wiederholten Entlassungswellen bei Crystal Dynamics. Trotzdem hinterlässt die Art der Bekanntgabe einen faden Beigeschmack: Ein derart wichtiges Datum sollte nicht beiläufig in einem Podcast-Nebensatz fallen, sondern mit klarer Kommunikation an die Fans. Wir hoffen, dass Amazon die gewonnene Zeit nutzt, um Catalyst wirklich zum großen Wurf zu machen – und nicht bloß, um interne Baustellen zu kaschieren.
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