Black Ops 6 Zombies: So knackt ihr das Story-Rätsel von The Tomb
Wer sich in Black Ops 6 Zombies durch die Story kämpft, landet mit The Tomb an einem der atmosphärischsten Schauplätze der Season bisher. Die Karte setzt direkt nach Citadelle des Morts an: Weaver, Grey, Carver und Maya folgen den Hinweisen von Gabriel Krafft zu einer alten Ausgrabungsstätte, um das sogenannte Sentinel-Artefakt zu sichern. Der Weg dorthin führt vom staubigen Dig Site über Katakomben bis hinunter in eine Art unterirdischen Tempel mit direktem Zugang zum Dark Aether Nexus.
Das Herzstück des Easter Eggs ist wie gewohnt eine Kette aus Rätseln, Sammelaufgaben und Kämpfen. Zentral dabei: der Wonder-Weapon-Klassiker Staff of Ice, der ursprünglich aus Origins in Black Ops 2 stammt und hier in neuer Form zurückkehrt. Um ihn zu bauen und aufzuwerten, müsst ihr mehrere Teile einsammeln, Symbol-Rätsel am Himmel lösen und euch durch Elite-Gegner kämpfen. Am Ende wartet der eigentliche Endgegner: das Sentinel-Artefakt selbst, das sich in mehreren Phasen aufteilt, Laserstrahlen über die Arena fegen lässt und Spieler zwingt, Adds schnell zu eliminieren, um wieder an die verwundbaren, violett aufleuchtenden Kernstücke heranzukommen.
Genau dieser Bosskampf sorgt aktuell für die hitzigsten Diskussionen in der Community. Mehrere Fanseiten berichten, dass die Auseinandersetzung mit dem Sentinel-Artefakt zu den anspruchsvollsten Herausforderungen zählt, die der Modus bislang gesehen hat, und Reddit-Nutzer bezeichneten den Kampf teilweise sogar als schlechtesten Bosskampf der gesamten Black-Ops-6-Zombies-Historie. Kritisiert wird vor allem, dass Wonder Weapons wie der Staff of Ice gegen das Artefakt selbst wirkungslos sind, was viele als unlogische Design-Entscheidung empfinden. Andere Fachmedien und Teile der Community sehen das entspannter und loben stattdessen die visuelle Gestaltung der Karte, etwa die detailreichen Statuen im Dig Site und den ungewöhnlich gestalteten Dark-Aether-Bereich mit riesigen Pilzen statt der üblichen violetten Kristalllandschaft. Kritischere Stimmen bemängeln zusätzlich, dass The Tomb im Vergleich zu Maps wie Liberty Falls oder Terminus recycelte Assets nutzt, etwa beim Eis-Stab oder bestimmten Gegnertypen, und dass die Haupt-Easter-Egg-Quest insgesamt spürbar kürzer ausfällt als frühere Story-Kapitel.
Für uns ist The Tomb ein zweischneidiges Schwert: Optisch und atmosphärisch liefert Treyarch hier wieder richtig starke Arbeit ab, aber der Bosskampf fühlt sich unnötig frustrierend an, wenn ausgerechnet die coolste Waffe der Map gegen den Endgegner nutzlos ist. Wer Zombies-Lore-Fan ist, sollte die Karte trotzdem nicht auslassen, denn erzählerisch bringt sie die Sentinel-Artefakt-Storyline spürbar voran. Nur solltet ihr euch für den letzten Kampf lieber ein eingespieltes Team und ordentlich Geduld mitbringen.
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