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PC

Xbox holt seine Klassiker auf den PC – Backward Compatibility startet mit vier OG-Titeln

Hype-Meter
62%
22. July 2026 · IGN Articles ·

Was Xbox-Fans seit Jahren gefordert haben, ist nun Realität: Microsoft startet mit 'Xbox Backward Compatibility on PC' ein neues Programm, das klassische Original-Xbox-Spiele erstmals auch auf Windows-PCs und Handhelds wie dem ROG Xbox Ally und Ally X spielbar macht. Den Anfang machen vier Titel aus der Ur-Xbox-Ära: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Alle vier lassen sich einzeln kaufen, sind aber auch komplett in jedem Xbox-Game-Pass-Abo enthalten.

Besonders praktisch: Wer die Spiele bereits digital auf Konsole besitzt, muss nicht erneut zahlen. Dank Xbox Play Anywhere wandert die digitale Lizenz automatisch auf den PC, inklusive Cloud-Saves über Konsole, Cloud, PC und Handheld hinweg. Und Microsoft belässt es nicht beim reinen Emulieren alter Kost: Die Spiele bekommen waschechte PC-Extras spendiert – von bis zu vierfacher Auflösungsskalierung über VSync, Vollbild- und Fenstermodus bis hin zu anisotropem Filtering und verbessertem Anti-Aliasing. Noch dazu hat Xbox-Vizepräsident Jason Ronald angekündigt, dass in den kommenden Monaten eines der meistgewünschten Features nachgereicht wird: Achievements, und zwar sowohl für Konsole als auch PC.

Die Fachpresse ordnet den Schritt als klares Bekenntnis zur Spielebewahrung ein. Mehrere Portale wie Tom's Hardware und Neowin verweisen darauf, dass dies der erste offizielle Versuch ist, alte Xbox-Titel dauerhaft auf PC-Hardware zu retten, nachdem das ursprüngliche Backward-Compatibility-Programm für Konsolen 2021 offiziell eingestellt wurde. In der Community mischen sich Begeisterung und Skepsis: Manche Spieler:innen freuen sich über die nahtlose Integration von Spielstand-Synchronisation und Cross-Save, andere Stimmen auf Reddit und in Foren wie NeoGAF kritisieren, dass gerade einmal vier Spiele zum Start stehen und man sie ohnehin meist schon besitzen muss, um wirklich zu profitieren. Zudem gibt es technische Kinderkrankheiten: Mehrere Tester berichten, dass einzelne Titel wie Conker beim Rollout zunächst nur als Cloud-Streaming statt als lokaler Download verfügbar waren.

Für die Zukunft macht Microsoft Hoffnung auf mehr: Community-Wünsche reichen von Fable II über Blue Dragon bis Lost Odyssey, auch wenn unklar bleibt, ob und wann diese Titel folgen. Klar ist aber, dass Xbox seine Strategie konsequent in Richtung Plattform-Ökosystem statt reiner Konsolen-Exklusivität weiterentwickelt – ein Weg, den das Unternehmen zuletzt auch mit Titeln wie Halo: Campaign Evolved und den angekündigten Fallout-Remastern von Bethesda verfolgt.

🗣️ Einschätzung der Redaktion

Wir finden: Das ist ein längst überfälliger und sinnvoller Schritt für die Spielebewahrung, auch wenn der Umfang zum Start arg mickrig ausfällt. Vier Spiele reichen gerade mal, um zu zeigen, dass die Technik funktioniert – der eigentliche Vertrauensbeweis kommt erst, wenn wirklich große Namen wie Fable oder Lost Odyssey folgen. Bis dahin bleibt das Ganze ein sympathischer, aber kleiner Vorgeschmack darauf, wie Xbox als plattformübergreifendes Ökosystem künftig aussehen könnte.

Zur Originalquelle (IGN Articles) →

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