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Baldur's Gate 3 bekommt waschechte Third-Person-Kamera per Mod – und die Community streitet

Hype-Meter
62%
27. July 2026 · IGN Articles ·

Drei Jahre nach Release ist Baldur's Gate 3 immer noch für Überraschungen gut – diesmal nicht durch ein offizielles Update, sondern durch die Modding-Community. Der Modder Relysia hat auf Nexus Mods die 'True Third-Person Camera' veröffentlicht, die dem eigentlich isometrischen Taktik-RPG eine waschechte Über-die-Schulter-Perspektive verpasst. Statt aus der Vogelperspektive zu klicken, steuert man seine Heldin oder seinen Helden plötzlich hautnah wie in einem waschechten Action-Adventure.

Der Mod baut auf dem bereits bekannten Native Camera Tweaks-Plugin auf, bringt aber deutlich mehr Feinschliff mit. <cite index="1-1">Die True Third-Person Camera Mod gibt Spielern die Option, eine actionreichere Sicht auf die Welt zu bekommen, mit einem Wechsel von der ausgezoomten taktischen Ansicht zu einer Über-die-Schulter-Perspektive.</cite> Dabei passt sich das Sichtfeld dynamisch an, etwa beim Rennen oder Ducken, und auch nervige Kamera-Bugs sollen der Vergangenheit angehören: <cite index="2-1">Während die klassische Kameraansicht in engen Passagen oft hängen bleibt und durch Wände clippt, sorgen die dynamischen Höhenanpassungen des Mods für einen deutlich flüssigeren Ablauf.</cite> Wer es installieren will, braucht neben dem eigentlichen Mod-Paket auch den Script Extender sowie das Mod Configuration Menu, da zentrale Funktionen wie die automatische Erkennung des Rundenmodus darauf zurückgreifen.

In der Fachpresse fällt das Echo überwiegend positiv aus. PC Gamer bringt die Sache auf den Punkt und beschreibt das Gefühl, dass <cite index="4-1">ein CRPG in der Tradition von Baldur's Gate ohne Vogelperspektive eigentlich völlig falsch klingt, sich aber genau richtig anfühlt</cite>. Gamingbible zieht Vergleiche zu Dragon Age: Origins und sogar Resident Evil 4 und ordnet den Trend in eine größere Entwicklung ein, bei der immer mehr moderne Rollenspiele auf nahbarere Kameraperspektiven setzen. Ganz neu ist der Wunsch nach einer solchen Ansicht ohnehin nicht: Schon kurz nach Release beschwerten sich Fans in den Steam-Foren lautstark über die eingeschränkte Standardkamera und forderten Larian auf, endlich eine echte Third-Person-Option offiziell einzubauen. Auch Studio-Chef Swen Vincke selbst hat sich in der Vergangenheit begeistert über ähnliche Mod-Kombinationen geäußert und angemerkt, er wolle das unbedingt selbst ausprobieren. In der Community gibt es aber auch geteiltere Stimmen: Kritiker auf Plattformen wie NeoGAF monieren, dass Kämpfe mit der neuen Perspektive schlicht nicht funktionieren, weil das Spiel nie für dieses Kamerasystem designt wurde – wer taktisch planen will, brauche den Überblick von oben, nicht die Nahsicht auf Schulterhöhe.

🗣️ Einschätzung der Redaktion

Wir finden: Genau diese Vielseitigkeit macht BG3 auch drei Jahre nach Release noch zu einem der spannendsten Modding-Spielplätze überhaupt. Für Erkundungstouren und Rollenspiel-Momente dürfte die Third-Person-Ansicht ein echter Gewinn sein, in hitzigen Kämpfen mit vielen Gegnern würden wir aber klar bei der gewohnten taktischen Draufsicht bleiben. Am Ende zeigt die Debatte vor allem eins: Larian hat mit seiner offenen Modding-Politik alles richtig gemacht, denn so kann jede und jeder selbst entscheiden, wie man sein Faerûn erleben möchte.

Zur Originalquelle (IGN Articles) →

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