Total War: Warhammer 40.000 zeigt größte Einheit der Serien-Geschichte – natürlich ein Ork-Koloss
Wer schon immer wissen wollte, wie es sich anfühlt, wenn eine mehrstöckige Kriegsmaschine aus rostigem Blech und Ork-Wahnsinn über das Schlachtfeld stapft, bekommt bald seine Antwort: Creative Assembly hat im Rahmen einer ausführlichen Gameplay-Präsentation bestätigt, dass Total War: Warhammer 40.000 die bisher größte Einheit in der Geschichte der Serie enthält – und wenig überraschend gehört sie den Orks. Die Rede ist von der Stompa, einem tonnenschweren Kriegsmaschinen-Koloss, der laut Beschreibungen aus dem Warhammer-40k-Universum zu den mächtigsten Konstruktionen zählt, die die grüne Horde zu bieten hat. <cite index="30-1,30-2">Die Stompa gilt als eine der Spitzenleistungen der Ork-Ingenieurskunst und rivalisiert mit den gefürchtetsten Massenvernichtungswaffen aller großen Fraktionen im Warhammer-40.000-Universum, den sogenannten Kriegsmaschinen, deren Hauptaufgabe es ist, Feindeshorden unter sich zu zermalmen.</cite> Bewaffnet ist das Monstrum standesgemäß mit improvisierten, aber verheerenden Ork-Waffen – ganz im Stil der Fraktion, die lieber grob und laut als elegant und leise kämpft.
Gezeigt wurde die Stompa nicht isoliert, sondern mitten in einer kompletten Gefechtssequenz, die Creative Assembly während der PC Gaming Show 2026 und später erneut bei der BiliBili World in Shanghai präsentierte. Schauplatz ist die berüchtigte Höllenwelt Armageddon, auf der die Astra Militarum gegen die Orks um jeden Meter Boden kämpfen. <cite index="9-6,9-7">Die gezeigte Schlacht stellte die Astra Militarum den Orks in einer verwüsteten Umgebung gegenüber – die Imperialen nutzten trotz Nachteilen im Nahkampf einen Versorgungszug als Deckung und zwangen die Orks dazu, einen Fluss zu überqueren, bevor sie zum koordinierten Gegenschlag ansetzten.</cite> Laut weiteren Berichten endet das Gefecht damit, dass die Garde die anstürmende Stompa erst mit massivem Panzerbeschuss und einem orbitalen Präzisionsschlag zu Fall bringt – ein Showdown, der die schiere Wucht demonstriert, die dieses eine Einheiten-Modell auf das Schlachtfeld bringt. Neben der Stompa waren in der Demo unter anderem Ork Boyz, Stormboyz mit Raketenrucksäcken und die gepanzerten Deff Dreads zu sehen, während die Garde auf Kasrkin, Ogryn-Söldner und den ikonischen Superpanzer Baneblade setzte.
In der Fachpresse und Community sorgt die Präsentation für spürbaren Hype, aber auch für gemischte Vorfreude und Sorgen zugleich. Ein Redakteur von PC Gamer, der eigenen Angaben zufolge Tausende Stunden in der Fantasy-Trilogie verbracht hat, zeigte sich regelrecht überwältigt und beschrieb, <cite index="11-3">das Gameplay-Reveal von 40k habe ihn davon überzeugt, dass dieser Teil ihn regelrecht fertigmachen werde.</cite> Gleichzeitig warnte dasselbe Medium augenzwinkernd vor den Hardware-Anforderungen: <cite index="12-3,12-4">man sei nicht überzeugt, dass der eigene PC das Spiel überhaupt stemmen könne, wenn bei Explosionen und umherfliegenden Gliedmaßen die Framerate einbricht.</cite> Besonders positiv hervorgehoben wird dabei immer wieder das neue Deckungssystem, bei dem sich Infanterie-Einheiten dynamisch in kleinere Trupps aufteilen, um Deckung hinter Barrikaden oder in Ruinen optimal auszunutzen. In der Community wird zudem diskutiert, ob die vier Startfraktionen – Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari – von Anfang an genug taktische Tiefe bieten, während andere Stimmen einfach nur gespannt auf den ersten echten Blick hinter die Kulissen des Titels warten, der laut Ankündigungen erstmals auch für PS5 und Xbox Series X/S statt nur für den PC erscheinen soll.
Wir bei LOADOUT können den Hype gut nachvollziehen: Eine wandelnde Ork-Festung, die von einem ganzen Heer plus Orbitalschlag gestoppt werden muss, ist genau die Art von Over-the-Top-Spektakel, die das Warhammer-40.000-Universum ausmacht. Gleichzeitig mahnen wir zur Geduld – groß angelegte Reveals wie dieser wecken Erwartungen, die ein noch in der Alpha-Phase befindliches Spiel erst noch einlösen muss, gerade wenn es um Balance zwischen Spektakel und taktischer Tiefe geht. Dass Creative Assembly hier zum ersten Mal auch Konsolen ins Visier nimmt, macht die Sache für uns nur noch spannender.
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