Marvel's Wolverine: Sabretooth klaut Logan im Kampf die Kills
Wer dachte, Sabretooth taucht in Marvel's Wolverine nur als klassischer Bösewicht auf, wird überrascht: Insomniac Games lässt den Erzfeind von Logan tatsächlich als Verbündeten mitkämpfen – allerdings mit einem faulen Beigeschmack. Game Director Mike Daly erklärte gegenüber IGN, dass die Dynamik zwischen den beiden alles andere als harmonisch ist. Während Jean Grey ihrem Kampfpartner faire Gelegenheiten für Abschlüsse verschafft, tickt Sabretooth komplett anders: Genau in dem Moment, in dem Spieler:innen glauben, den finalen Treffer zu landen, grätscht er dazwischen und schnappt sich den Kill selbst.
Laut Daly bringt genau diese Rivalität würzige Kampfbanter mit sich und sorgt dafür, dass sich die gemeinsamen Fights lebendiger anfühlen als reine Team-Choreografien. Jean Grey hingegen unterstützt eher subtil im Hintergrund, etwa indem sie in Stealth-Passagen per Telepathie die Wahrnehmung von Gegnern schwächt und Logan so unbemerktes Vorgehen erleichtert. Beide Charaktere sollen im späteren Spielverlauf noch enger mit Wolverine zusammenarbeiten, wie Insomniac bestätigte. Angesichts der jahrzehntelangen Fehde zwischen den beiden Mutanten aus den Comics wäre es zudem keine Überraschung, wenn die Allianz im Spiel irgendwann wieder in offene Feindschaft kippt.
In der Community sorgt die Ankündigung bereits für ordentlich Gesprächsstoff. Auf Reddit wird spekuliert, wie lange die Waffenruhe zwischen Wolverine und seinem größten Rivalen wirklich hält, wobei manche Fans regelrecht darauf hoffen, dass Sabretooth den Spielenden am Ende in den Rücken fällt und es zu einem waschechten Bosskampf kommt. Fachmedien wie Gamingbolt und WCCFTech greifen die Szene ebenfalls auf und betonen, wie ungewöhnlich diese Frenemy-Konstellation für die sonst eher tödliche Beziehung der beiden ist. Klar ist außerdem: Ein Crossover mit der Spider-Man-Reihe wird es trotz gemeinsamem Universum nicht geben – Insomniac stellte im selben Interview klar, dass sich das Spiel komplett auf Wolverine als spielbaren Charakter konzentriert und als lineares Action-Adventure mit mehreren Handlungspfaden statt als Open World angelegt ist.
Uns gefällt, dass Insomniac hier nicht einfach eine brave Buddy-Mechanik abliefert, sondern die toxische Rivalität von Wolverine und Sabretooth spielerisch spürbar macht – das passt einfach besser zur Comicvorlage als ein reibungsloses Teamwork. Gleichzeitig würden wir uns wünschen, dass diese Kill-Klau-Mechanik nicht nur ein netter Gag bleibt, sondern tatsächlich spielerische Konsequenzen hat, etwa für Erfahrungspunkte oder Fähigkeiten. Wenn Insomniac diese Spannung bis zum unvermeidlichen Show-down zwischen den beiden Mutanten konsequent durchzieht, könnte das zu einem der denkwürdigsten Story-Beats des Spiels werden.
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