Ex-Rockstar-Entwickler packt aus: So ist die Arbeit mit den Houser-Brüdern wirklich
Sam und Dan Houser gelten als die kreativen Köpfe hinter Rockstar Games – verantwortlich für Mega-Hits wie GTA und Red Dead Redemption. Doch wie tickt man eigentlich als Entwickler, wenn man direkt mit den beiden zusammenarbeitet? John Ricchio, langjähriger Producer im Rockstar-Studio San Diego, gibt jetzt seltene Einblicke hinter die Kulissen des Studios, das für seine Geheimniskrämerei bekannt ist.
Ricchio war an mehreren großen Rockstar-Produktionen beteiligt und beschreibt die Zusammenarbeit mit den Houser-Brüdern als prägend für den unverwechselbaren Stil der Spiele. Details zur genauen Rolle der beiden im Entwicklungsprozess sind rar gesät, da Rockstar traditionell kaum Interna nach außen dringen lässt. Umso spannender sind solche Aussagen von Insidern, die tatsächlich im Studio gearbeitet haben.
Für Fans ist das mehr als nur Klatsch aus der Branche: Gerade jetzt, wo GTA 6 in aller Munde ist und die Erwartungen ins Unermessliche steigen, werfen solche Einblicke ein Licht darauf, wie viel kreative DNA der Houser-Brüder tatsächlich noch in aktuellen Projekten steckt – auch wenn Dan Houser das Unternehmen mittlerweile verlassen hat. Wer verstehen will, warum Rockstar-Spiele sich anfühlen wie aus einem Guss, bekommt hier ein Puzzleteil mehr.
Zur Originalquelle (RockstarINTEL) →
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