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Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Warum Laras Akrobatik zum Herzstück des Remakes wurde

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72%
21. July 2026 · IGN Articles ·

Fast 30 Jahre nach ihrem Debüt bekommt Lara Croft mit Tomb Raider: Legacy of Atlantis ein waschechtes Remake ihres allerersten Abenteuers spendiert. Entwickelt wird das Projekt gemeinsam von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog, veröffentlicht von Amazon Game Studios. Im Zentrum der aktuellen Berichterstattung steht dabei ein Detail, das Fans der frühen Spiele besonders am Herzen liegt: die spektakuläre Körperbeherrschung, die Lara einst so einzigartig machte. Die Entwickler haben in einem neuen Behind-the-Scenes-Video erklärt, warum ihnen genau dieser Aspekt so wichtig war – und wie sehr sich dafür sogar die neue Sprecherin ins Zeug gelegt hat.

Alix Wilton Regan, die künftig sowohl Stimme als auch Motion-Capture-Performance von Lara übernimmt und damit Camilla Luddington als Gesicht der Reihe ablöst, hat für die Rolle offenbar mehr getan als nur ins Aufnahmestudio zu gehen: Um Laras ikonische Sprünge, Klettermanöver und Balanceakte glaubwürdig zu verkörpern, nahm sie reales Klettertraining auf sich. Spielerisch spiegelt sich das in einem neuen Kampfsystem wider, das Bewegung und Action verbindet: Ein aufladbarer Fokus-Meter erlaubt es, mitten im Gefecht in eine Zeitlupen-Sequenz zu wechseln, in der Lara spektakuläre Ausweich- und Kampfakrobatik zeigt. Die Entwickler beschreiben das als bewussten Kompromiss zwischen der turnerischen Beweglichkeit der Originalfigur aus den 90ern und dem bodenständigeren, verletzlicheren Spielgefühl der jüngeren Survivor-Trilogie.

In der Fachpresse kommt dieser Ansatz bislang gut an. Hands-on-Vorschauen loben unter anderem, wie gut Regan die charakteristische Mischung aus Witz und Attitüde der Figur trifft, und beschreiben die neue Zeitlupen-Mechanik als spürbar befriedigend fürs Zielen und Timing im Kampf. Andere Previews heben hervor, wie überzeugend das Team den Spagat zwischen nostalgischer Rätsel- und Erkundungsstruktur und modernem Gameplay-Feinschliff hinbekommt, während gleichzeitig die stimmliche Präsenz der neuen Lara-Darstellerin als echter Volltreffer gilt. In der Community sorgt vor allem der Rollenwechsel selbst noch für Diskussionen – manche vermissen Luddingtons vertraute Stimme, während viele andere die frische Interpretation und Regans sichtbaren Einsatz für die Rolle als positives Zeichen werten, dass man die Wurzeln der Serie ernst nimmt statt sie nur oberflächlich aufzuhübschen.

🗣️ Einschätzung der Redaktion

Dass ein Studio seiner Hauptdarstellerin echtes Klettertraining ermöglicht, nur um eine glaubwürdigere virtuelle Performance zu bekommen, zeigt aus unserer Sicht, wie ernst Crystal Dynamics und Flying Wild Hog dieses Remake nehmen – das ist mehr als reine PR-Show. Wir finden den Ansatz, Laras alte Akrobatik-DNA über ein cleveres Zeitlupen-Kampfsystem zurückzuholen statt sie einfach zu kopieren, klug und zeitgemäß gelöst. Sollte das Ergebnis halten, was die bisherigen Previews versprechen, könnte Legacy of Atlantis tatsächlich der seltene Fall werden, in dem Nostalgie und modernes Gamedesign wirklich harmonieren.

Zur Originalquelle (IGN Articles) →

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